第29章 启动弓箭和火枪的职业技能 (第3页)
“弓箭系的五项技能,除了两个进入战斗就会自动触发的被动技能。”
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“剩下的三个主动技能,也就是【眩晕箭】和【翻滚】技能有当成常备技能的用出,目前我也不缺主要输出技能,【火焰箭】可以选择放弃。”
紧接着,叶尘看向了火枪的技能。
【密集射击】
【熟练度:0级】
【属性:使用时朝着敌人发射10次密集子弹射击,每个子弹额外造成2%的伤害,冷却:10秒。】
。。。。。。
【冰冻手雷】
【熟练度:0级】
【属性:使用时朝着敌人投掷冰冻手雷,对敌人造成额外4%的伤害,并且40%几率冻住敌人1秒,冷却:20秒。】
。。。。。。
【狙击】
【熟练度:0级】
【属性:使用时该技能射程翻倍,朝着指定敌人蓄力5秒,造成额外10%的伤害,爆头伤害翻倍,冷却:60秒。】
。。。。。。
【快速换弹】
【熟练度:0级】
【属性:进入战斗状态后,加快换弹速度5%。】
。。。。。。
【暴虐杀戮】
【熟练度:0级】
【属性:进入战斗状态后,暴击伤害提升2%。】
。。。。。。
叶尘看完火枪职业的技能后。
他第一反应:“火枪果然是名副其实的暴力职业啊!”
如果让叶尘选择一个远程职业来作为副修的话。
叶尘更倾向使用火枪职业。
被动技能【暴虐杀戮】,如果他能够练到50级的话,那直接就将爆伤提升了100%!
这可是极为夸张的输出啊!
要知道,爆伤是伤害独立乘区,对于伤害的提升是十分显着的。
再就是【狙击】这个技能,熟练度0级,竟然就能造成额外10%的伤害提升,爆头就是伤害翻倍。
除了冷却时间太长之外,几乎是没有缺点了。
至于【密集射击】和【冰冻手雷】两个技能。
叶尘觉得可以不用怎么练熟练度了。
【冰冻手雷】可以偶尔拿出来扔一扔,毕竟还有40%几率冻住敌人1秒钟。
除了概率不稳定之外,也没啥别的问题了。
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